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 Clan Jishaku

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Uchiha Sasuke
Akatsuki
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Cantidad de envíos : 40
Fecha de inscripción : 25/03/2008

fichas de personajes
Lvl: 6
Chakra: 2800
PV: 3900

MensajeTema: Clan Jishaku   Dom Mar 30, 2008 3:08 pm

Clan que utiliza su chakra para crear interferencias eléctricas, invirtiendo la polaridad magnetica de los imanes y pudiendo crear atracciones o repulsiones entre objetos.

Genin

>>Jishaku kaeru
>>Transformacion en imán
Coste: Regalada del clan.
Tipo: ninjutsu
Gasta: 8 Ck
Efecto: puede controlar kunais y tambien puede controla a otra arma cuando de diriga hacia el.
Descripcion: El jugador es capaz de crear una carga magnética positiva o negativa en cualquier objeto metálico que toca. No requiere sellos y tiene múltiples usos, desde el combate hasta utilizar un kunai como brújula con un charco.

>>Jishaku chenji
>>Cambio de polaridad
Coste: 10 PO
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 16 CH y un shuriken/kunai.
Efecto: 12 PV contra Genins y Chunins de tipo cortante, 8 pv a los demás. Incrementa un 2% de daño por shuriken/kunai gastado adicional, con un máximo de 5 shurikens/kunais.
Descripcion: Crea una interferencia electrica en un objeto magnetico, invirtiendo su polaridad. Esta técnica tiene multiples usos y no requiere sellos, como por ejeplo el más que utilizado uso de repeler a toda velocidad kunais o shurikens hacia el enemigo.

Chunnin

>>Jisaku ninpou, mujen insenki
>>Meteoritos infinitos magneticos
Coste: 85
Tipo: ninjutsu
Gasta: 40 Ck
Efecto: 35 PV de daño contundente a dos enemigos Genin o Chunin, el resto 28 PV. Se deberán defender cada uno por separado.
Descripcion: Utilizando las rocas del camino y un gran campo electromagnéitco, múltiples rocas de gran tamaño con carga magnetica impactan cobre el enemigo.

Jounin

>>Jishaku ninpou, denji genmu
>>Fantasmas eléctricos
coste: 40 P
tipo: Ninjutsu
Gasta: 68 ch
Efecto: aturde (inmoviliza) 3 turnos a un enemigo. Si tiene más rango que tú, lanzarás 5 dados menos para impactar.
Descripcion: El jugador envia una nube de polvo de hierro hacia el enemigo y crea una interferencia electrica que inhibe las funciones cerebrales basicas, impidiendo al oponente pensar y moverse.


Sanin

>>Jishaku Ninpuo, Shinpai Suru
>>angustia magnetica
Coste: 75
Tipo: ninjutsu
gasta: 95ch
efecto: 84 PV de tipo rayo, el enemigo debe estar paralizado por Fantasma Eléctricos.
Descripcion: Aumenta la carga magnetica del enemigo al maximo, atrayendo todos los objetos metalicos o con carga opuesta que hay alrededor, incluido el polvo de hierro del que esta envuelto el jugador, haciendole graves daños y dificultando su movilidad.

_________________
.................:: Are lo que haga falta para obtener mas poder ::.......



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